Sjabloon voor artikelen rondom rellen
Beste journalist,
het zal je maar gebeuren: het is weekend of vakantie en er breken ergens rellen uit of - nog erger - een revolutie. Experts op dit gebied zijn afwezig. Wat moet je als je niet wilt verzanden in inhoudelijke analyses? Vrees niet: met onze sjablonen voor artikelen heb je zo een mooi artikel over het gebruik van nieuwe media bij rellen. Zo gepiept en klinkt heel hip en modern! Without furder ado: let’s go!
Artikel 1: communicatie
KOP [medium en onderwerp benoemen]
LEAD: De opstandelingen/rebellen/groepen jongeren communiceren vooral via Twitter/Facebook/Ping. Dat schrijven lokale media. Via [NIEUWE MEDIUM] roepen de jongeren elkaar op om op een plek te komen en verspreiden ze informatie over de opstand.
[INHOUD] De [OPSTANDELINGEN/JONGEREN] wisselen via [NIEUW MEDIUM] berichten uit over waar rellen gaan plaatsvinden en wat er voor nieuws is over slachtoffers. Ook ontwikkelingen op politiek gebied worden door hen op die manier gecommuniceerd.
[NIEUW MEDIUM] is geschikt voor onderlinge communicatie, omdat [FACEBOOK/TWITTER: HET OPEN IS EN DAARDOOR PODIUM BIEDT OM BEELDEN TE VERSPREIDEN; PING; BEVEILIGD IS EN NIET KAN WORDEN AFGELUISTERD]. Dat maakt het voor de meest ideale manier van communicatie.
[WILLEKEURIGE ‘EXPERT’ OPVOEREN OVER GEBRUIK NIEUW MEDIUM ONDER RELLENDE GROEP EN INVLOED OP PUBLIEKE OPINIE]
Het gebruik van nieuwe media bij opstanden en rellen neemt steeds verder toe. Zo werden bij de onrust in Iran sociale media gebruikt om beelden te verspreiden van slachtoffers.
—-
Artikel 2: blame in on the games
Kop: [GEWELDDADIGE MENSEN] lieten zich inspireren door [GAME]
LEAD: De [GEWELDDADIGE PERSOON OF GROEP] heeft zich laten inspireren door gewelddadige games als [MW2/WOW ENZ]. Dat zegt [INVULLEN].
TEKST: De game [INVULLEN] blijkt voor [GEWELDDADIGE(N)] een inspiratiebron te zijn geweest door het geweld dat in de game voorkomt. [EXPERT ZEGT IETS OVER INVLOED VAN GAMES OP GEWELD].
Al vaker worden games genoemd als inspiratiebron voor geweld. Mensen zouden het gedrag in games in het echte leven willen imiteren. Daardoor zijn ze sneller geneigd excessief geweld te gebruiken.
[NOOT: IEDEREEN KIJKT FILMS EN DRINKT ALCOHOL; DIE DUS NIET ALS OORZAAK NOEMEN, WANT DAN KUNNEN WE GAMERS NIET IN EEN VERDOMHOEKJE DRUKKEN].